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エースコンバット part45-174 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 09 35 ID A79/g80z0 それでは簡単にですが、エースコンバットのストーリーを書きます。 -- 軍事クーデターを勃発させたテロリスト集団に手を焼いた 軍上層部は、事態収拾のために傭兵部隊を組織し、 その解決の任に当てることを決定した。 -諸君、君達に集まってもらったのはほかでもない。 半年前活発に動き始めたテロリスト集団は、軍の一部を そそのかし、軍事クーデターを起こした。 残念ながら彼らの相次ぐ奇襲に我々は惨敗を喫し、 我々独自ではすでに手の打ちようがない。 そこで、君達に頼みがある。我々を助けてほしい。 これ以上彼らの侵略をゆるせば、民間人に莫大な被害が出る。 もちろん君達は正規の軍属ではないから、それなりの報酬を払う。 君達を世界最高のエースファイターと見込んでの頼みだ。 平和な国を取り戻してほしい。 プレイヤーは数々のミッションを完了させ、 対空砲火で覆われた渓谷を突破した先で敵の巨大空中要塞を撃墜し、 戦いに終止符を打った。 -諸君、ありがとう 敵は我々の降伏勧告を受け入れた クーデターは失敗に終わった 君達は世界最高のエースファイターだ ありがとう -- 以上です。 ダッシュで始まってる文章は軍の上層部と思われる人(=雇い主)の台詞です。
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エースコンバット part45-174 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 09 35 ID A79/g80z0 それでは簡単にですが、エースコンバットのストーリーを書きます。 -- 軍事クーデターを勃発させたテロリスト集団に手を焼いた 軍上層部は、事態収拾のために傭兵部隊を組織し、 その解決の任に当てることを決定した。 -諸君、君達に集まってもらったのはほかでもない。 半年前活発に動き始めたテロリスト集団は、軍の一部を そそのかし、軍事クーデターを起こした。 残念ながら彼らの相次ぐ奇襲に我々は惨敗を喫し、 我々独自ではすでに手の打ちようがない。 そこで、君達に頼みがある。我々を助けてほしい。 これ以上彼らの侵略をゆるせば、民間人に莫大な被害が出る。 もちろん君達は正規の軍属ではないから、それなりの報酬を払う。 君達を世界最高のエースファイターと見込んでの頼みだ。 平和な国を取り戻してほしい。 プレイヤーは数々のミッションを完了させ、 対空砲火で覆われた渓谷を突破した先で敵の巨大空中要塞を撃墜し、 戦いに終止符を打った。 -諸君、ありがとう 敵は我々の降伏勧告を受け入れた クーデターは失敗に終わった 君達は世界最高のエースファイターだ ありがとう -- 以上です。 ダッシュで始まってる文章は軍の上層部と思われる人(=雇い主)の台詞です。
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今日 - 合計 - エースコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分01秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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活動内容 エースコンバットX2エースコンバットインフィニティ 上記2作品のオンライン対戦等。
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まだまだですが一応製作☆ まだ綺麗になってはいませんが、一応できました↑↑ これから、気ままに更新していきます^^ 内容はゲーム関係か、小説をメインにやって行きます☆ 同時進行で日記の方もやっていくのでそちらもよろしく☆ ↑はエースコンバットの画像♪ このゲームは最高ですよ☆画像クリックするとトップに飛びます。 このページはエースコンバットの紹介ページって事で行きたいと思います☆ コメント、ご指摘はこちら☆ スクリーンショット一発目☆ ここ一番のベストショット↑↑↑ これをとるために何回もムービー見ましたw SSのリクエストがあったら↑の掲示板へ♪ 撮れる範囲でお答えします☆
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今日 - 合計 - エースコンバット2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - エースコンバット3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ミサイル ミサイル 性能表 対艦、対潜、対空、多目的、多弾頭、範囲攻撃ミサイル、RAM、ドリルミサイル、超射程SSM、レーザーポインタ 対艦 対艦ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-C-350(輸送機撃墜) 対艦用のミサイル。Ⅲまで上げると攻撃力は1000に。場所をとるのが難点だが。 対艦ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対艦ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-A-440以降 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対艦ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第8級白鳥賞 取得できるステージEUR-A-310(HARD)/MED-F-380 VLS(Vertical Launching System「垂直発射システム」)を使用した対艦ミサイル。スペースが小さいので余った隙間に積み込む事が可能。 射程が長いためイージスシステムと併用することで対地攻撃でも活躍する。 対艦ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対艦ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 対潜 対潜ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-L-250以降 取得できるステージEUR-G-300(秘密基地破壊)/EUR-A-310 潜水艦攻撃用ミサイル。戦艦の対潜兵装として、新型対潜ロケットから変える方も多いと思われる。 魚雷と違いミサイルは迎撃されないので、掃討魚雷持ちの潜水艦に強い。ただし水中での弾速は遅い。 対潜ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対潜ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目) 対潜ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-A-110(輸送船撃沈)/EUR-A-310(HARD)/MED-F-380 対潜ミサイル発射機のVLS版。積みやすさもあり、戦艦用の対潜兵装として重宝する。 対潜ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対潜ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) ASROC対潜 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-D-290以降、対潜ミサイルVLSⅢ開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクS)/EUR-D-210(2周目、ランクS)/EUR-A-310(2周目)/MED-A-320(秘密基地破壊)/FAR-H-622(ランクS) 西側諸国の海軍で使用されている艦載用対潜兵器の一つ。パラシュート付き短魚雷の後方に飛翔用ロケットを取り付けた構造で、射程が非常に長いのが特徴。名前は「Anti-Submarine Rocket」(対潜水艦ロケット)の頭文字から。読み方はそのまま「アスロック」。ちなみに本作のASROCはVLA(VL-ASROC)と呼ばれる、垂直発射機から射出されるタイプのもので、かのアスロック米倉が使用したのもこれである。 ある意味、対潜兵装の決定版。しかも水中索敵範囲が低くてもロック距離は同じというゲーム仕様を利用して、イージスシステム併用による索敵攻撃が可能。 対象の上空まで飛翔してから着水するという特性上、着弾時間が長いのが欠点。 また、着水後は魚雷として扱われるため、迎撃魚雷で処理されることもある。一応、迎撃魚雷の射界外に回り込んではくれるが、相手が複数いると少々きつい。 ASROC対潜 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目、ランクS)/MED-K-431(2周目)/FAR-I-641(2周目、ランクA) ASROC対潜 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目、ランクA)/FAR-I-641(2周目、ランクS)/FAR-A-680(2周目、ランクA) 対空 対空ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-B-330(秘密基地破壊) 対空用のミサイル。VLS版より威力が高く、弾体飛翔速度も速い。でも航空型超兵器以外にはオーバーキル気味かもしれない。 発射機のサイズが大きく場所をとるのと、重いのが欠点。空母、航空戦艦以外にはあまり積みやすくない。 レベルを上げるごとに火力と射程が増す代わりに重量も増え弾数が減る。とはいえ火力はもとより必要十分、射程も3500mとこちらも実用範囲なので、あえてレベルを落として弾数増加と重量軽減を図るのもあり。 発射機のモデルはRIM-2 テリアのものと思われる。 対空ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対空ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対空ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(ランクA) 対空ミサイル発射機のVLS版。威力が減り、弾速もやや遅いが、射程が非常に長い。対潜用艦載機や輸送ヘリの護衛、基地防衛戦で活躍する。 発射機より軽く、小型で積みやすい。空母、航空戦艦以外の艦にはこちらがおすすめ。 発射機とは違い、あえてレベルの低いものを装備するメリットは皆無。Ⅲが開発できたら迷わずそちらを載せよう。 対空ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対空ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多目的 多目的ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310 対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれな万能ミサイル。場所をとるのが難点。 手動迎撃モードで動作するので、イージスシステムがなくても周囲の目標を同時攻撃可能。装填速度も速い。特に対潜攻撃に秀で、偵察機やヘリと連携することでイージスASROCにも引けを取らない制圧力を発揮する。 また、手動迎撃モードを使えばECCMが無くともECM艦に攻撃できる。 ただし謎の装置ηで自動化する際は、他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。今作でのミサイルの自動射撃では一目標に対して一発しか発射されず、命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない(後述するRAM弱体化の主因)。そしてこの仕様は異なる種類のミサイル間でも同じ事が起きる。つまりすでに多目的ミサイルが放たれた目標に対しては、多弾頭SSMもASROCもRAMも、特殊弾頭ミサイルでさえ放たれなくなる。多目的ミサイルを謎の装置ηで自動化する場合は、ASROCを対潜魚雷に交換するなどの工夫が必要。 多目的ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(Aランク) 多目的ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/MED-F-380 多目的ミサイルVSL I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(ランクS) 多目的ミサイルVLS版。対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれ。そしてサイズの問題も解決。 Ⅲまで開発して隙間なく配置した後、自動スロットに装備して迎撃モードにすれば怖いもん無し。ただし2周目では若干火力不足なため弾切れしやすい。 発射機同様、謎の装置ηで自動化する際は他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。 多目的ミサイルVSL II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(HARD)/MED-K-431(2周目) 多目的ミサイルVSL III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭 多弾頭SSM発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第9級白鳥賞、多弾頭噴進砲開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目) 敵艦に当たる前に弾頭が4つに分裂するミサイル。この為、敵に迎撃されにくいという利点がある。逆に敵に使われるとうざったい兵装。 スペック上の威力は分裂した弾頭1発あたりの攻撃力を表す。このため全弾命中すれば、対艦ミサイルより高い威力を発揮する。 弾数が少ないのと、射程が短いのが難点。 多弾頭SSM発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクA)/MED-K-431(2周目) 多弾頭SSM発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクA)/EUR-D-210(2周目、ランクA)/EUR-A-310(2周目、ランクA)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-F-380(ランクS) 多弾頭SSMのVLS版。対艦VLSよりもこっちのほうが迎撃されにくく威力も高いので、対艦だけに絞るなら。潜航中でも使用可能。 VLSタイプにありがちな攻撃力の低下がそこまで激しくないため普通に使えるが、重装甲ハッチのせいか200tも重量があるのが難点。加えて1基あたりの弾数も少なめ。無限装填装置とイージスシステムがないと割に合わないかもしれない。 多弾頭ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/EUR-A-310(2周目、HARD) 多弾頭ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクS)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/MED-K-431(2周目、HARD)/FAR-I-641(2周目) 範囲攻撃ミサイル 巡航ミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件MED-C-350以降 取得できるステージEUR-D-210(2周目)/EUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目)/FAR-A-680(2周目) 攻撃力が高くグラフィックエフェクトも派手なので気持ちいいが、迂闊に自艦のそばで使用すると大ダメージを食らうので注意。味方の艦や航空機も巻き込まれて全滅させちゃう事も。 特殊弾頭ミサイルよりも威力が低く重量もあるが装填時間が短いため、自動装填装置が使えないマルチプレイでは重宝する。遅すぎず速すぎない装填速度のおかげで、謎の装置ηとの相性も抜群。 特殊弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(2周目以降)、第5級白鳥賞 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目、HARD)/EUR-A-310(2周目、HARD)/MED-K-431(2周目、ランクS)/FAR-I-640(2周目、HARD)/FAR-A-680(2周目、ランクS) 巡航ミサイルの強化版。攻撃力が5000へと上がり、おまけにVLSタイプになり余ったスペースに敷き詰めることができる。そのため弾数が確保できるのでイージスと組み合わせることで、まとまって行動する敵艦隊の一掃に使える。だがイージスを使うと同時発射された他のミサイルを破壊してしまうので要注意。最大射程ギリギリから発射するか、ある程度距離を詰めてから反転し全速で離れながら斉射すれば、着弾にタイムラグが生じ他の弾頭が爆発に巻き込まれる確率が低下する・・・はず。(無論、無限装填装置非搭載艦にはおすすめできない。) 電子攪乱ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(3周目以降)、第3級白鳥賞(PS2版より大分緩和されたようです。亡ジスセーブデータ特典が無いからかな?) 取得できるステージEUR-D-210(2周目、HARD)/SPE-E-740(2周目、輸送船撃沈) 着弾点周辺にいる敵雑魚艦の行動を20秒間完全に奪うことができる兵装。ただし、近距離だと自分も巻き込まれて行動不能になるので注意。自艦が巻き込まれると周辺レーダーが狭くなって一時的にレーダーレンジの変更が出来なくなり、ミニマップと戦術メニューのマップに「電子攪乱中」と表示され使用できなくなるほか、ギアが強制的にNに戻されてしまう(巻き込まれた瞬間だけ戻されるもので、一旦停止したギアは電子攪乱中でも再操作可能)。 潜航中の潜水艦には効果が無い。潜望鏡深度から自艦の真上にいる敵艦に当てても行動不能にならない。 また、すでに電子攪乱中の敵艦に追加で撃ち込んでも効果は得られない。 船体の特性上敵艦に接近して戦うドリル戦艦や、魚雷主体の巡洋艦、フリゲートにおすすめ。艦砲射撃の補助としてもおおいに役立つ。また特殊弾頭ミサイルのように1発の爆風が他のミサイルを巻き込むことは無いため、イージスシステムと併用することで大艦隊や間隔を広く開けて展開する艦隊にも対応できる。 アルケオプテリクスやフォーゲルシュメーラを含めてすべての航空機を砲兵器や対空兵装で精密射撃モードで狙い、これに切り替えて攻撃すると一撃で倒せる。空中制御ができなくなるせいか?航空機型以外の超兵器には全く効果が無いので注意。 ついでに、自分の航空機も攻撃に巻き込まれて墜落したりする。よって空母には積まない方が無難。 PS2版では使用するとフリーズする(まれに搭載しているだけでもフリーズする)ことがあったが、PSP版ではフリーズは起こらないので安心して使える。 焼夷弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時、第2級白鳥賞 取得できるステージFAR-A-680(2周目、HARD)/SPE-F-750(2周目、UFO撃墜) 敵艦に火災を発生させることができるミサイル。特殊弾頭ほどではないが威力も高い方である。また、攻撃範囲も優秀。特殊弾頭ミサイルより弾数が多く、軽量でサイズも小さい。排水量の小さい艦に。 ただし射程が短くなっているので、対地攻撃の際は地上砲台からの反撃に注意。 やっぱこれも、自分の航空機が攻撃に巻き込まれて墜落する事があり、加えてイージスシステム等で一斉発射すると特殊弾頭、巡航ミサイルと同じく他のミサイルを巻き込んで破壊してしまうので注意。 RAM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件35mmCIWS開発済み 取得できるステージMED-F-380(HARD)/EUR-N-510(秘密基地破壊) アメリカが開発した近接防空用艦対空ミサイルで、いわばCIWSのミサイル版。短射程な分、簡素なシステムで運用可能。RAMという名称は、「Rolling Airframe Missile(回転弾体誘導弾)」の略。その名の通り、細長いミサイルが銃弾のように回転しながら飛んでいく。 対空ミサイル系を自動兵装に装備して、補助兵装に高性能な自動装填装置を装備すると、無駄弾が大量発生してあっという間に弾切れという事がよく起こる。しかし、RAMは装填速度が遅く弾数が多い(128)ので無駄弾をだいぶ少なくすることができる。…というのはPS2版での話。PSP版では処理落ち防止のためか1目標に対し一発ずつしか発射されず、放たれたミサイルが命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない仕様となったため対空ミサイルの無駄弾が大幅に減り、加えて全体的にミサイルの弾数が増えたためRAMのメリットは著しく低下している。 ただ対空ミサイルの中では弾数は最も多い(本作は144発)ので、大量の敵航空機を相手取る時の安心感が違う。 無限装填装置が手に入るまでは、自動で攻撃するならこっち。ただし射程の低さはまだしも(3000)、重量が最大のネック(120t)。 ドリルミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目)/FAR-A-680(2周目、輸送機撃墜) ドリルで敵を削るミサイル。対艦・対空・対潜と結構万能…と見せかけて敵ミサイルの迎撃はできなかったりする。 防御重力場の影響を受けないため、多目的ミサイルより威力が高いのが利点。しかし弾速が遅いので、高速機には当たらなかったりする。 超射程SSM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第2級白鳥賞 取得できるステージEUR-D-210(2周目) 最も射程が長いミサイル。その射程はなんと10000!弾数が8しかないのが難点。無限装填装置が必須。 今回の超兵器の攻撃がひどく、長射程というだけでも被弾を減らせるためかなりありがたい兵装。場所と重量を気にしないなら。 レーザーポインタ 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第12級白鳥賞、空母Ⅰ開発済み 自艦が搭載し、出撃させている航空機に攻撃目標を指示するための兵装。空母のみ搭載可能。 ツリー上、対空ミサイル発射機Ⅰも先に開発しないと開発できない。 アヒル航空機シリーズとか国別の最終系航空機とか積んでる状態で指示すると、まさしく「数の暴力」という言葉を体現する戦いに。 ただし、対空系統が強い超兵器とかだと苦戦する羽目になったりすることもあります。 何故か謎の装置ηの自動化に対応しているが、弾数を無駄に消費するだけなので自動兵装をオフにしておくこと。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX ミサイル 過去ログ01 210と310じゃ特殊弾頭リストになくない? -- 名無しさん (2013-03-24 20 35 24) レーザーポインターを測距計として使うの俺氏だけ? -- 名無しさん (2013-08-27 16 01 43) 便利ですよね。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 47 03) 多目的ミサイル一斉発射の格好良さは以上 -- 名無しさん (2014-03-29 14 45 26) ドリルミサイルて、防御重力場無視して攻撃してる -- 名無しさん (2014-08-10 16 44 51) 巡航ミサイルで対空攻撃して何度も自爆したなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 21 57 35) ↑やるやるww -- 名無しさん (2015-03-13 18 00 04) なぜCIWSは艦舷に付けられるのにRAMはだめなのか・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 22 27 34) ミサイル対ミサイルならどれがおすすめですかね? -- 名無しさん (2015-10-12 22 26 35) RAMの装填時間長すぎて草 -- yukkurimarisa665 (2016-01-31 15 00 54) 謎の装置ηを使うとECM艦にも命中します。 -- 名無しさん (2016-02-07 11 48 42) 貴重な情報ありがとうございます! -- yukkurimarisa665 (2016-02-08 19 27 06) 無限装填装置無しでも対空ミサイルは1000発以上あれば十分に実用範囲。3000発以上なら無駄弾もさほど気にならない。 -- ミサゴ (2016-02-25 12 47 29) え?多くね?そんなに積めるの? -- yukkurimarisa_56 (2016-02-25 20 44 51) 双胴戦艦かドリル戦艦に対空ミサイルVLSを25基、軽量弾薬庫20基or大型弾薬庫10基積めば4000発確保できます。 -- ミサゴ (2016-02-25 21 27 49) 発射機なら弾薬庫は同じ量で、10基積めば4000発。15基で6000発積めます。 -- ミサゴ (2016-02-25 22 01 49) PSP版FAR-B-650 「解放の角笛」一周目で試したがどうも敵ミサイル、ロケット類の迎撃はできない気がする敵航空機が多すぎるせいか、はたまた基数か指揮が低いのか… -- 名無しさん (2016-02-29 23 34 22) 普通に迎撃してるけど? 35mmCIWSを20個ほど積めばそんなコメント出ねえぞ。ドリル戦艦でもいいけど -- 名無しさん (2016-03-01 02 02 54) その時、試しにテストしたのが日本空母Ⅴ、指揮148、艦載機Su-37Jを19機、で自動スロットに対空、多目的、発射機、VLS、RAMを1種類だけ10基を搭載してどれくらいミサイルだけで敵のロケット、ミサイルを迎撃できるかってのをやったの -- 名無しさん (2016-03-01 20 06 38) イージスでも積むと変わるんじゃないかね -- 名無しさん (2016-03-05 16 41 51) 自分も一回試してみたが、ミサイルでミサイルを迎撃するのはあまりにも無理があると痛感した。どんなに指揮値を上げてもヘロヘロ機動のせいで全然当たらない(イージスも一緒)。炸裂弾頭でも使えたら話は別だったんだろうけど………ミサイル迎撃に機銃を使わないなら囮装置やチャフでソフトキルしかないな。 -- ミサゴ (2016-03-12 14 36 46) 後、鋼鉄.bizの対空兵器評価試験の結果によると、どうも指揮値198のときに最高の迎撃能力を発揮するっぽい。今回も指揮値191の航空戦艦でやってみたけど結果は上記の通り。 -- ミサゴ (2016-03-12 15 00 07) ミサイル迎撃が目的で開発されたRAMでも無理なん? -- yukkurimarisa_56 (2016-03-12 15 13 38) 残念ながら駄目でした。 -- ミサゴ (2016-03-12 21 03 55) 電子攪乱ミサイルをイージスシステムで撃つのは有効。一発では行動力を奪い切れない大艦隊や複数の艦隊を一度に仕留められる。弾数も稼ぎやすい兵装なので、ドリル戦艦などでオススメ。 -- ミサゴ (2016-03-25 02 07 38) そっか、RAM駄目だったんか。回答ありがとう。電子撹乱ミサイルは超兵器にも効果あるしな -- yukkurimarisa_56 (2016-03-25 22 04 32) 特殊弾頭Mとか電子撹乱Mは艦載機もやっちゃうから載せるの躊躇する -- 名無しさん (2016-03-25 23 17 20) 電子攪乱ミサイルは空母、航空戦艦には積まない方がいい。逆にドリル戦艦や、魚雷主体のフリゲートには必携。特殊弾頭ミサイルとAGSは役割(対地殲滅)が被るので、一緒に積まない方がいいと思う。 -- ミサゴ (2016-03-26 09 14 13) スロット使うけどポインターと電子撹乱ミサイル併用すれば行けるよ。片方は航空機で叩いて片方はマヒった敵叩けるから結構良いよ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-26 22 24 35) 多目的ミサイル、ECCM無しの手動迎撃モードでもアルミランテ・ストルニに命中しました。でも威力が… -- ミサゴ (2016-04-20 18 02 07) ま、まぁ基本対空&対潜メインだと思いますしおすし -- yukkurimarisa_56 (2016-04-23 07 52 32) 多目的だもんしゃーないね。でも威力が、弾速が············ -- 名無しの艦長 (2016-04-24 17 18 11) 2周目以降はどうあがいても対空だけなんだよなぁ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-28 06 20 38) 焼夷弾頭ミサイル、沈むまで敵艦に撃ち込んだけど全然燃えない。特殊弾頭の方はよく燃えたのに…… -- ミサゴ (2016-04-28 23 22 44) ハ、ハボクック専用武器だし(震え) なお燃えるかどうかh( -- yukkurimarisa56 (2016-07-06 21 48 57) 今気づいたんですが、ミサイルはスロットを分けて謎の装置ηで撃っても、一目標に対して一発ずつしか発射されないようです。 -- ミサゴ (2016-07-27 16 38 57) 電子攪乱、手動で気球に当てると効果範囲内の気球も落とせるんですね -- 4年目の真実 (2018-02-09 22 26 52) フォーゲルのレーザー砲台等海上で着弾してもフォーゲルやアルケオは影響を受けないのか -- 並の航空機とは違うんです (2018-02-09 22 29 51) 気球を対空ミサイルとかでロックオンしてASRCCで撃つと‥ -- onikumam (2019-10-20 20 53 38) 特殊弾頭、どう見ても戦術核兵器です。本当にありがとうございました。なお、焼夷弾頭ミサイルは亡国のイージス2035のTpex弾なるミサイルだったりします。 -- 名無しさん (2021-12-09 21 53 14) 名前 コメント
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トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) 弾頭だけ見れば、単弾頭型で500lb爆弾より少し大きいくらいなので、 開けた所で爆発すれば、ソフトスキンで被害半径100m位、200mくらいまでは被害が出る可能性がある、くらいでない。 (511 356) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) ない。 (511 10) 砲身がないと砲弾は十分に加速できないでしょ? その条件で徹甲弾として有効なエネルギーを与えるのは無理だと思う。 (511 11) HEATでなく運動エネルギーで撃破しようってATMはいろいろ開発されてるし、 敵の近くで爆発して運動エネルギー弾を発射する自己鍛造弾というものもある。 しかしAPFSDSとは違う。砲から発射しないとサボット付けて意味が無い (511 12 名前:モッティ ◆uSDglizB3o) 自己鍛造弾ってのがあるから調べてみ。 ただこれは成形炸薬弾の亜流と表現した方が適切だろうが 装甲に運動エネルギーを打ち込むという点では間違いでなくもない。 しかし原理上の理由から弾頭がずんぐりむっくりになる(大きめの口径が要求される)という 制限があって小型のATMには向いてないんだが。 (511 18) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) 迎撃は可能だが難易度がやや高い。 (488 639) 特徴は艦船を攻撃するミサイルだよ (488 650) 弾頭がデカイため当たったらヤヴぁい。 速度がかなり速いため迎撃し難い。 イージス艦で迎撃できるかに関しては、ファランクス装備のイージスで高確率で迎撃できるかは疑問。 ファランクスには20mmバルカンが積まれてる訳だが、この様な規格外の対艦ミサイルに対しては 威力不足だと言われている。 ファランクスに変わる物としてRIM-116 RAMと言う短距離迎撃ミサイルと言う物が 西側で最近作られた最新の軍艦に配備されている。 有名なAIM-9の誘導部分に世界最高の命中率を誇るとされるスティンガーミサイルの技術を応用した物だが 即応性に優れており、無論、ミサイルなので問題のファランクスと比べ威力も優れている。 (488 669) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 特に最近のAMRAAMやmeteorといったAAMについて分かればよろしくお願いします HTPEとかだな。 (488 31) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) 発射器側でも切断してそのまま忘れてしまうのか、たぐり寄せて後方で廃棄/再利用するのか まさか光ファイバケーブルは蒸発しませんしねえ… 自衛隊の場合、訓練では回収してる。 有事の際はそんな事してる暇は無いだろうな。 (487 229) 発射機側で外し、廃棄します。 (487 230) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) 可能な場合SSM発射機を別に搭載するメリット(VLSから発射するデメリット)は何でしょうか? 改造を施せば可能。デメリットは改造に金と時間がかかること。ランチャーやリンク、ソフトウェアと同時に ミサイル自体にも発射後制御翼が有効な速度に達するまでの間、姿勢制御を行う装置が必要になる。 VLSの大きなメリットは発射後、どの方向にでも素早くミサイルを指向できること。 対空ミサイルならこれは大きなメリットだが、対艦ミサイルではそのような必要はまずない。 であれば、ミサイルを保護できるキャニスターを与えた現行方式でいいんジャマイカ。 少なくとも改造の優先度は低い罠。 (486 380) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) ググってみても、慣性誘導装置とは書かれているのですが、 慣性だけでも命中率は十分なのでしょうか? 何しろ弾頭が核兵器だから、数百メートルほどズレても問題ないことが多い ただミサイルサイロ攻撃とか考える場合、爆発力を上げるよりは精度を上げたほうが効率が良いので、 最近の弾道ミサイルは高精度化の傾向にあった INSの高性能化はもちろん、星を見ることで軌道を修正する装置を併用したりもした さらに精度が要求されるような場合は、ミリ波レーダーを併用することもある。GPSも有力候補 ICBMじゃないけど、例えばパーシング2 最近だとトライデントを通常弾頭化した上でGPSを付けて、ピンポイント攻撃に使おうなんて案もあった (482 495) 最近になって考えられてはいますし、IRBMでは中国が「できる」と主張したりしてます。 しかし、弾着精度5mと50mは、核弾頭ミサイルの場合、超強化目標相手でない限り意味がない上、 その精度を出すためには高濃度の大気中で超高速の弾頭をコントロールする必要があり、 減速してのんびり誘導 = 減速加速度で故障、しかものんびり落ちてきて被迎撃 超高速のまま超誘導 = ちょっと狂ったら大間違い、しかもGPS妨害されたら目もあてられない だったら目をつぶったまま慣性誘導の精度を上げる方がマシ、が現状。 ちなみに中国がGPS云々と言ってるのは、単に慣性誘導精度を上げる基礎技術がないからで、 まあ、カタログスペックを主張するためのいいわけと思ってください。 (482 510) 付けられます。けど、あてにはしません。 ICBMを開発装備する国は、現状米ロとオマケで中国くらいですが、 GPSはアメリカの持ち物なので中ロはアテにしません。電波止めら れたら終わりなので。自前の計画は将来の話ですし。 その上で、時期的にGPSが利用可能だったのはアメリカのピース キーパーですが、そもそも戦略核兵器を使おうという状態で、GPS でもナブスターでも「外部の航法支援が受けられるか」というと、こ れが利用できないことは十分に考えられるわけです。ソビエトはキ ラー衛星というものも実用化していましたし。 なんで、発射地点を基点にするINSと、恒星を天測しながら位置を 知るアストロトラッカーで必要な精度を出すことにしたわけです。 発射した地点とお星様を妨害することはできないので。 他の方のレスにもあったように、弾道弾がGPSを利用するケースが 無いわけではないでしょうが、戦略核兵器としてのICBMがGPSを利 用するかというと、想定される使用状況は過酷の一語なので、おそ らくは無いと思います。 (482 543) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) もし、有効だとしたら弾道ミサイルを迎撃する際にAAM-4を装備したF-15を飛ばすのも一つの手では? (でも、やはり邪魔になるだけかも・・・?) 弾道ミサイルの撃墜は、偶然に頼らない限り無理です#right(){(482 323)} 当たったら奇跡。要するに使えない F-15に、パトリオットPAC3に採用されたミサイルを積んで空中発射するという案はある (482 324) 残念ながら巡航ミサイルと弾道ミサイルの間には天と地の差がある。 巡航ミサイルは割と低空をのそのそ飛んでるだけだが、弾道ミサイルは大気圏外からすさまじいスピードで地表に向かって飛んでくる。 自分より遅い車に自分の車を当てるのは追いつけばいいだけだから簡単だが、トップスピードのF1カー相手だと、自分の進路と相手の進路が交差する一瞬にかけるしかない。 (482 325) 323、324、325にあるとおり、AAM-4は弾道ミサイルには対応していません。 対艦・対地巡航ミサイルは、低高度を飛行し、RCSが小さいという特徴はあるものの、プロファイルは航空機と大差ありません。 そのため、AAM-4に限らず射撃可能な体勢に占移できれば、他のミサイルでも対艦・対地巡航ミサイルは迎撃できます。 しかし弾道ミサイルは、プロファイルが航空機と全く異なる(特に速度)ため、通常のAAMでは迎撃できません。 速度が高いだけで迎撃不能になる理由は325のとおりですが、若干補足します。 相対速度差が高いとちょっとした誘導誤差でも、最接近時の距離が大きくなってしまいます。 それを解消するため、PAC-3などではヘッドオンで誘導されますが、弾頭の起爆による破片効果での破壊では起爆タイミングがシビアすぎるため、直撃を前提に超高精度、高反応速度に作られます。 結局、通常のAAMとは別物にならざるを得ないということです。 米軍ではMEADS用のミサイルを空中発射に改造したALHTKというものを研究中のようなので、将来的にF-15がBMDの一翼をになう可能性はあります。 324にPAC-3に採用されたとありますが、ALHTKに改造するミサイルはMEADS用で、PAC-3には使用できないものです。 (482 338 数多久遠) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? また、他国は地対艦誘導弾を運用する際にどのようにして、日本にあるという問題を 克服しているのでしょうか? それに加え、空自・海自との連携(中間誘導?)なんかもできてないというのも問題と いうことらしく。 聞いたというよりも、色々サイトを巡回してそういう意見を時々見かけるので、 それは本当なのだろうか?と思い、質問させていただいた次第です。 エバケンさんの持ちネタの話かな? 陸上自衛隊の88式地対艦誘導弾は、百キロ以上の有効射程をもつのに 水平線を越えて目標を捉えるシステムがないのでその射程が全く生かせないという お話だったかと。 捜索評定レーダーを海岸線に置いて目標を探知するんだが、それではレーダーと 本体の位置があまり離せない。よって長射程が無駄になるということらしい。 (479 179) 実際には、内陸部の隠蔽陣地から山や谷といった地形を追随・迂回して 飛翔コースおよび発射地点を察知されないように巧みに飛翔しながら 沿岸部に侵攻してきた敵艦船・揚陸船艇を攻撃するための長射程なんで、 別に、海自・空自との情報提供・連携ができないので洋上の目標を 攻撃できないというのは問題になってない。 (というか、地形追随した飛翔ルート通った上で水平線の向こうの洋上目標 まで到達させるとなると結局大した距離まで届かない可能性がある。 ただし地形追随モードでなく高度取って直線コースでなら洋上遠くまで届かせられるが…) まあ、海自・空自と連携して洋上の艦艇も攻撃できるようになったら、 海空の支援が出来て便利だねって程度。 (479 186) ついでに、88式SSMもそうだが、陸自兵器は 海自・空自の連携は最初から除外しているものが多いが、 連携という考えが頭に無いちかではなく、陸自が着上陸してきた敵を 迎え撃つ状況というのは空自・海自が阻止行動に失敗した時、 つまり海と空は負けている状態なのであり、陸自は彼らを頼ることが出来ない という前提で運用を考えているわけで… あくまで、海と空に頼れない時のための、自前・陸自単独でなんとか戦う 時のための装備なんだな。 (479 194) 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? 地上に落っこちたらやばいですよね? 自爆するやつもあるし、しない奴もある。 自爆するのは外れた後あらぬ方向に飛んで行って味方に当たったり、敵地上空で空戦してる場合 落っこちたやつを拾われて解析されたりすることを防ぐため。 なお「地上に落ちたら落ちた場所が危険? 知るかそんなこと」というのがほとんど。 (初心者スレ474 219) AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 錆びの原因になって良くないような気がするのですが。 バックブラストによる被害を抑えるため。 というか、AT-4は使い捨てで一発撃ったら捨てるんで錆とかは気にする必要ありません。 塩水は安価で、普通の水よりも重量があり、無害という大きな利点があるのです。 (474 27) 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 初期のIRAAMに限られた話。 初期のAIM-9Bでもそんな事実はなかったらしい フィルタリングで簡単に防止できるからね (初心者スレ470) 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? 戦闘機とミサイルのコンボ&撃ちもらしたら艦対空ミサイル(状況によってはこっちを先に撃つ可能性も十分あるが)&とどめの地対空ミサイル あとは高射砲とか各種対空兵器で最後の砦 つうか巡航ミサイルは十分な距離があるうちに発見できれば対策の余地は十分ある つまりあたごの強力な目も強力な対抗策の一つ足り得る (377 110) ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 燃焼中は火が燃料タンク(ケース?)の中を伝ってるんでしょうか?それともノズル付近まで燃料が押しやられてるんでしょうか? 液体燃料ならノズルのところまで送って着火ってのはわかるのですが、固体燃料は???って不思議に思ったもので。 単純化して言えば固体燃料がチクワみたいな形になっていて、 内側の穴に火を吹き込んで点火する。だから内側から外側に燃えて行く。 (377 469) チクワの内側から燃焼させるのが基本ですが、すると燃料が消費されて中空部が大きくなると 燃焼面積がだんだん広くなって推力が増えてしまい、一定にできません。そこで星形などの 断面形状にしてやると、燃焼に伴って複雑な断面形状が単純になっていき、中空部の拡大と釣り合って 燃焼面積が一定に保たれます。逆に最初は推力多め、後半少なめにするように、わざと 釣り合わないような断面形状にすることもあります。これを形状に頼らず、 最初は推力の大きな燃料が燃え、後半は持続用の燃料がゆっくり燃えるように作ることもあります。 (377 535) 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 推進手段が内蔵されているかどうか。 ミサイル(日本語だと「誘導弾」)はロケットモーターやターボエンジンを 内蔵していて、自力推進する。 誘導砲弾(誘導装置付き砲弾)は、砲から砲に装填された装薬(発射薬)の 燃焼によって撃ち出されて飛翔する。 砲弾自体には推進源を内蔵していない。 (378 894)
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登録日:2009/06/04 Thu 00 54 06 更新日:2024/04/27 Sat 19 44 45NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 S-E かやくむこうで効かない ゴーストトリック ジャンル テポドン フランケンシュタインの誘惑 ベロクロン ミサイル メダロット メトロイド レッドストーン ヴェルナー・フォン・ブラウン 乗り物 僕は今夜ミサイルに ←君は星になる 全ては宇宙依存症の男のせい 兵器 北朝鮮 味噌 小須田部長 擬人化 板野サーカス 極超音速ミサイル 爆発物 秀逸な項目 萌え 身砕流北高校 軍事 逆転検事 逆転裁判 飛び道具 魔羅忍法ICBM ミサイル(missile)とは: (1) 英語圏における、弓矢等の飛び道具の飛翔体の総称。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称(例外有)。 (3) 板野サーカスの表現に用いられるエフェクト。 (4) カプコンのゲームに登場する犬の名前。 (5) 『魂斗羅』における乗り物。 本項では主に(2)について解説し、(3)以降については適宜解説する。 (1)については飛び道具を参照。 ▷ 目次 ◆兵器としてのミサイル【攻撃目標による分類】 【飛翔特性による分類】 【その他の分類】 ミサイル万能論 ミサイルの欠点 ◆フィクションにおけるミサイルARMORED COREシリーズ メダロット(ゲーム) マクロスシリーズ カプコンゲーム 魂斗羅 ニンジャスレイヤー メトロイドシリーズ グラディウスシリーズ 科学忍者隊ガッチャマン 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 宇宙鉄人キョーダイン ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ◆兵器としてのミサイル (2)で述べたロケット兵器とは、筒状の胴体に搭載された固体・液体燃料の燃焼によって推進する兵器の事。 その内、追尾・誘導能力を有する物をミサイルと呼ぶ。 …まぁLーZuniやDAGRやPoniardなど誘導機能はあるけどミサイルと呼ばれない例もあるので絶対というわけでもないのだが。 ロケットの起源は中国の火箭に見られるが、現在の一般的なミサイル兵器は第二次世界大戦終盤にナチスドイツによって生み出された「V2ロケット」で実用化された。 使用用途や状況、誘導方式によって様々な種類に分かれており、現代戦には欠かせない兵器。 つくりかたはこちらをみてね なお、原理的には宇宙や月面へ向かうロケットもミサイルと同じ仕組みで、『人や衛星乗せたらロケット、爆弾乗せたらミサイル』なのである。 近年では2012年に北朝鮮が打ち上げた光明星3号2号機の件も、北朝鮮側は「人工衛星です」と言ったが、日本側などは「いや、それ弾道ミサイルやん」と突っ込まれたのも「ロケットの開発技術もミサイルに軍事転用できる」からである。 事実、ナチスが実用化した「V2ロケット」の開発にも関わったヴェルナー・フォン・ブラウン氏(1912−1977)は少年の頃から「月面へ行けるためのロケットを開発」を夢見て宇宙開発用のロケットを研究していた人物だったが、莫大な研究・開発資金を得るために当時のドイツ軍に協力。ドイツ軍が研究していた弾道ミサイル開発の技術者として兵器開発を行った。 さらに、弾道ミサイルの製造が追いつかなくなると、強制収容所に捕まった捕虜達にミサイルを作らせた。劣悪な環境下で病気による死者が相次ぎ、労働者が足りなくなれば他の作業所から無理矢理連れて来させた。この強制労働による犠牲者は2万人にも及ぶ。 その後フォン・ブラウン氏はナチスの劣勢が伝えられるとアメリカへ亡命。亡命後はアメリカのICBM兵器の開発と共に、アポロ計画へと関わるようになるのだが、そのナチスに関わり親衛隊までにも入った経歴が明らかになると彼は様々な非難を受けたが、「ナチズムには前から反対だった」「宇宙に行く為なら悪魔に魂を売り渡してもよいと思った」と反論。 こうした事からフォン・ブラウン氏の自伝を描いた作家曰く「彼は宇宙依存症である」と言われた。 一方、ヴェルナー・フォン・ブラウン氏と共に研究していたグループの科学者や技術者も共に亡命していたが、一部がソ連軍に拘束されてしまい、ソ連のミサイル開発に関わらせられるようになってしまう。やがてその技術は他の東側諸国に伝わっていった。 冷戦による核ミサイルの対立や、今の北朝鮮がアメリカに対してミサイル実験を繰り返す状況を生み出したのは「月に行きたい」と夢を持ちつつもそのためには殺人兵器を生み出し、祖国を裏切り、さらには人道に反する事さえまでも行ったヴェルナー・フォン・ブラウン氏のせいでもあったと言えよう。 南波兄弟や如月弦太朗、「宇宙なんちゃら こてつくん」のこてつくんとかがこの話を聞いたらどう思うか……。 【攻撃目標による分類】 1.対地ミサイル 地上目標を攻撃する為のミサイル。 人の主要な活動圏と重なる関係上、アメリカのトマホーク等、最も種類が多く、最大射程が1km程度の個人携帯式ミサイルから地球全体を攻撃可能なICBM(大陸間弾道ミサイル)までがこれに含まれる。 発射プラットフォームによって呼称が変わり、例えば攻撃機や攻撃ヘリといった航空機が使用するものであれば空対地ミサイル[AGM(Air to Ground Missile)]と呼称される。 対戦車ミサイル 戦車を撃破するためのミサイル…ではなく、戦車を撃破可能なミサイル。 つまるところ地上の移動目標全般を攻撃出来る為、非常に使い勝手がいい。 舟艇やヘリを狙えるものもある。 発射プラットフォームは個人携帯式からヘリ、戦闘機まで様々。 基本的に装甲車両は天井の装甲が薄くなる為(*1)、そこを狙えるよう飛翔コースを取れるモードがついている。 そのため航空機から撃つのが最も手っ取り早いのは言うまでもない。 ヘリ「上から攻撃されるのが弱いんでしょ?なら、これはどう?」 戦車「いひゃああぁぁ!上はらめえぇ!装甲破っちゃイヤ、イヤアアァ!」 2.対空ミサイル 飛翔体を狙うためのミサイル。何より速さと射程が重視される。 航空機は装甲を積まないか限定的にしか装備しない為、破壊力は一点突破よりも危害範囲をより大きくする傾向がある。 ただし射程が長くしようとすると、太く長く(*2)、そして重くなりコストも嵩んでしまう。 概ね有効射程が数kmが十数kmのものが短距離、数十kmで中距離、100kmを超えると長距離に分類されるが、ここで一つ注意がある。 まず基本的に一般人が取得出来るミサイルの射程という情報自体が宛にならないという事である。 ミサイルの射程は軍事機密なので、まず正確な値を見抜くのは困難。 次に、こと対空ミサイルにおいては条件次第で射程が大きくバラつくという事である。 これ自体は移動目標を攻撃するもの全般に適用される法則だが、飛行機は時速数百kmからがオーダー(ヘリなら0km/h)となる為、時間あたりの移動量の差が他の比ではない。しかも3次元的な機動をする為、位置エネルギーも考慮する必要がある。 目標の移動速度、方向、位置関係等々射程に大きな影響を与える要素が多すぎる為、「大体これくらいなんだろうな」くらいの緩いニュアンスで情報に接した方が無難であろう。 航空機に搭載されるものは空対空ミサイル[AAM(Air to Air Missile)]と呼称される。 自衛用に攻撃機や攻撃ヘリが積むこともあるが、速度や機動性といった面から最も有効に使えるのはやはり戦闘機である。 「うちの国で作ったミサイルは如何かしら?」 ミグ「カナードが!カナードが中引っ掻いてるうぅ!」 鷲「そんなに気持ちいいなら…それっ!もう一本♪」 ミグ「ひぐぅ!?もぅ、もうだめえぇ!墜ちる!墜ちちゃうのぉ!」 猫「ニャハハ、お腹がボコってしちゃってるニャ」 スホ「かはっ…はぁはぁ…ぐぅ…もう…やめて、これ以上入…らない…」 猫「喋る余裕があるならまだ行けるニャ、そーれ♪」 スホ「ひぎぃあああァァ!!」 地上や海上から打ち上げられるものは地対空ミサイル[SAM(Surface to Air Missile)]と呼称する。 地上施設、部隊及び艦船から航空戦力を攻撃するために使用される。 蜂「そんなに突き上げられたら、墜ちちゃううぅ!」 艦船「まだまだいっぱいあるからね♪」 蜂「う…うそ…?イヤアアァ!あぎッ……!ぁ…」 弾道弾迎撃ミサイル その名の通り、弾道弾を迎撃する為のミサイル。弾道ミサイル防衛(BMD)の中核を担う。 現在、主に大気圏外を飛行中(中間段階)を迎撃するものと、大気圏に再突入したところ(終末段階)を迎撃するものが実用化されている。 弾体を完全かつ確実に破壊する為、目標へ直撃して破壊する「キネティック弾頭」が使用される。 大気圏上層から宇宙空間にかけては空気が薄くなり操舵翼を使用した機動が困難となる為、中間段階用と終末段階用とでは飛翔体としての特性が大きく異なる。 自衛隊では中間段階を迎撃するイージス艦搭載の「SM-3」と終末段階を迎撃する地上発射式の「PAC-3」を装備している。 3.対艦ミサイル 敵海上戦力を攻撃するために使われるミサイル。 日本にとって無くてはならないもの。 高性能な防空システムから発射母機を保護する関係で射程が長く、また艦艇を破壊せしめる高い威力を持つ為、必然的に太く長く重くなる。 飛行速度が音速以上のものと以下のものに大別される。 前者はその圧倒的速度により敵の迎撃時間と手段を減らせる一方で、弾体が重く大きくなり一度の発射数が制限されるというデメリットがある。 後者の特性は概ねその逆となる他、低空を飛行して探知を遅らせられるというメリットもある。 航空機搭載型は空対艦ミサイル[ASM(Air to Ship Missile)]と呼称される。 日本ではF-2戦闘機で運用されるASM-2が有名か。 艦船「太…いいぃ、これ以上はもう…沈んじゃう…」 F2「人の海に勝手に入るからよ?それにぃ、味方の船から魚雷もきたわよ?」 艦船「もう無理!もう無理イ゛ィ゛ィ!!イ゛エ゛ア゛ア゛ア゛ァ!!」 F2「あら、もう終わり?残念♪ふふふ」 艦船「ひぅ…ひぐ…あが…ぁ…」 4.対レーダーミサイル [ARM(Anti-Radiation Missile)] レーダーサイトや無線通信施設などから出る電波を拾い、その発信源を破壊するために使われるミサイル。 みんな大好きA-10攻撃機やナゴルノ・カラバフ紛争で有名になったバイラクタルTB2無人攻撃機も前述の地対空ミサイルの前には無力であり、彼らが活躍できる環境を整えるためにはあらかじめレーダーサイトを破壊したり、「ミサイルが飛んでくるかもしれないからレーダー起動するのやめよっか」と思わせて抑制させる必要がある。 そういった敵防空網を制圧する(SEAD)任務に使われるミサイルの1つが対レーダーミサイルである。 敵の使用する電波の特性を事前に知っておかないと使用できないので、運用には高い情報収集能力が要求される。 隼「出ておじゃれ!隠れていても獣は臭いで分かりまするぞ!」 ちなみに対空・対艦ミサイルにもパッシブレーダーモードを搭載するものがある。 【飛翔特性による分類】 1.弾道ミサイル [BM(Ballistic Missile)] 弾道飛行するミサイル。要は大砲の弾。火薬で飛ばすかロケットエンジンで飛ばすかの違いである。 射程により短距離(SRBM)、準中距離(MRBM)、中距離(IRBM)、そして大陸間(ICBM)に分類される。 発射母体は固定ミサイルサイロより発射するもの、車両より発射するもの、潜水艦より発射するもの(ASBM)、航空機より発射するもの(ALBM)に分けられる。 一度大気圏外まで上昇し再突入して着弾するのが基本。SRBMでも高度100km超、ICBMだと1000kmに達するものもある。 また速度においても終末段階で超音速〜極超音速がザラである。 これらの要素により迎撃は非常に困難。…なのだが、飛翔コースは単純な弾道飛行なので現在は迎撃手段が確立されている。機動式弾道ミサイルという終末段階でちょっとだけ機動出来るややこしいのもあるけど 兵器としての欠点は高価で運用に高い知識が必要となり大型で場所を取ること、そして命中精度に難があることである。 さて、弾道ミサイルの弾頭に何を搭載するかといえば、まず核兵器だろう。 中でも核搭載のICBMは人類史上「最大・最強・最長射程」のミサイルであり事実上最強の兵器。 一度発射すれば高確率で核戦争の幕開けとなり、人類の歴史とともに戦争を終わらせられる。 そんな超危険物なので、作られてから何度も戦争が起こっているが一度も使用されたことが無い。 核「よかろう"あばずれ"め 神罰だ」 核「エ゛ェィィメ゛ェェェェン」 もっとも、通常弾頭を載せたSRBMはバカスカ使われているのだが。 2. 巡航ミサイル [CM(Cruise Missile)] 主にジェットエンジンを積み、長距離を飛行出来るミサイル。 狭義としては対地ミサイルを指すが、広義としては対艦ミサイルも含む。 ロケットエンジン搭載型のミサイルと異なり、発射から着弾まで推進力を維持するので多彩な機動を出来るのがメリット。 音速以下で飛翔するものは低空飛行も可能となり、被探知性を低下させることが出来る。 【その他の分類】 1.極超音速ミサイル 音速の5倍以上の速度(極超音速)で飛ぶミサイル…というのは些か説明不足である。なにせ普通の弾道ミサイルも極超音速に達するのだから。 より具体的には極超音速で起動できるミサイルと言った方がより適切か。なお、機動式弾道ミサイルは含まれない。 現在のところ、「極超音速滑空体(HGV)」と「極超音速巡航ミサイル(HCM)」の二種がこの分類に当てはまる。 下記の通り、両者は全く別の特性を持つミサイルである。 HGVは極超音速で飛ばすグライダーである。 弾道ミサイルと同じようにブースターで飛ばした後、大気上層で揚力を利用することで不規則な機動を取ることができる(*3)。 この揚力を使用するという関係で飛行高度は通常の弾道ミサイルよりも低くなる。 これらの特性により既存の中間段階用弾道ミサイル迎撃システムは迎撃困難とされる。終末段階の迎撃は微妙なところ。 HCMはスクラムジェットエンジンを搭載した巡航ミサイルである。 HGVと違いこちらは独立した推進装置を持ち、完全に大気圏内を飛行する。 ただしスクラムジェットエンジンは単体で起動出来ないので、HGVや弾道ミサイルと同じく別途ブースターが必要になる。 対地攻撃用途のほか、同様の推進方式でHGVやHCM自体を迎撃する研究も行われている。 実は元々アメリカのバラク・オバマ大統領が在任していた際に核のない世界の実現するためとして、ICBMに変わる強力な兵器かつ、核を使わない非核兵器として構想されたものだが、なんと開発競争では中国やロシアにリードを許す事になってしまった。 アメリカ「なん……だと……?」 特にロシアは2022年のウクライナ侵攻の際に極超音速ミサイルを実戦投入したと言われており(*4)、さらに「極超音速ミサイルに核乗っけてしまおう!」と言い出す始末。 「核無き世界」の実現のため生み出された物が更なる「核の危機」を招いてしまうのは皮肉な話である。 2.徘徊型弾薬 攻撃対象をロックオンしない状態で発射され、指定された地域を滞空・索敵し、目標を発見すると攻撃を仕掛ける兵器。カミカゼドローンとも呼ばれる。 長時間滞空する関係上、2023年時点ではロータリーエンジンやモーター駆動のプロペラ推進が主流。 形態は様々であり、特殊作戦向け対人攻撃型の「スイッチブレード300」や対レーダーミサイル型の「ハーピー」等、多種多様。 中には捜索情報をデータリンク出来るものもある。 基本的に使い捨てであり、使用後の再利用は考慮されない。 ミサイル万能論 他の兵器を全てミサイルに置き換えてしまおうという考え方。 ミサイルの発展に伴い、様々な万能論が提唱されてきた。 空戦ミサイル万能論(機銃なぞ不要) 地対空ミサイル万能論(戦闘機なぞ不要) 地対地ミサイル万能論(爆撃機なぞ不要) 対戦車ミサイル万能論(戦車なぞ不要) 戦闘艦搭載ミサイル万能論(艦砲なぞ不要) 現在はいずれも「やはり他の兵器も必要だよね」という結論に達している。 ミサイルの欠点 さて、ミサイルは確かに強力な兵器だ。 しかしここではあえて、ミサイルの欠点について触れてみよう。 先述の「ミサイル万能論」は何故毎度の様に頓挫するのか。 それはミサイルというものが持つ根本的な欠点に由来する。 ミサイルがミサイルである以上、おそらく避けて通ることは出来ない問題である。 ではここで、冒頭のミサイルの定義をもう一度。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称。 これを実現する為に必要なものを列挙してみよう。 弾体を飛ばす推進機構。ロケット兵器であるからには、大抵ロケットエンジンであろう。 着弾目標を設定する・又は標的を感知する機構。追尾・誘導の一環として。 方向転換・制御用の機構。↑と併せ、「真っ直ぐ飛べばよいロケット」との最大の違いがこれ。 弾頭となる破壊兵器。大抵は信管つきの爆弾が搭載される。 …なんか色々必要そうだし複雑そうだね? 上記機構がどれも欠かせない以上、コンピューターなどの部品数はどうしても増えるし、組み立てる手間や時間も相応に必要だろう。 でもってミサイルは1発毎にこれら全てを弾として飛ばし、ミサイル本体ごと派手にぶっ壊す。 無論、弾体の再利用は望むべくも無い。 そう、ミサイルとは、根本的に消耗品である弾体そのものにコスト(金や手間や時間)がかかる武器なのである。 ミサイル万能論の頓挫の際も、大抵はコスト面の問題が挙げられている。 現行兵器を全て置き換える感覚でミサイルにした場合、おそらくとんでもないコスト増になってしまうだろう。 かといって安易に兵器数を減らすのも、1兵器あたりの弾数を減らすのもそれはそれで問題がある(「分散配置がしにくい」「気軽に牽制射撃が出来ない」等)。 ミサイルは確かに強力な兵器だ。だが、限られたリソース内で頭数を揃えるのは、ミサイルonlyだとなかなか厳しいのである。 ◆フィクションにおけるミサイル 第二次世界大戦より後の兵器が登場する作品であれば、割と頻繁に見かけられる。 サイズも、暗器並みに小型のマイクロミサイルから、惑星破壊用の超巨大ミサイルまでよりどりみどり。 巨大ロボ用のサイズに限っていえば、こいつなら大体撃てる ARMORED COREシリーズ 割と使える武器。 ロックオンするまで時間がかかるが、マルチロックや連続ロック等様々なものがある為、ミッション中で要所で使い分けることで円滑に進められる。 一方、狙われてもミサイル回避が出来れば初心者脱出。通常から高機動まで全て避けられるようになろう。 初期ミサとエクステの4発同時発射(総弾数12)の相性はいい。密着して発射→エクステが無くなったらパージ。 ちなみに肩装備の本体ミサとエクステの属性を違うものにする(高機動ミサ+通常)と格段に避けづらくなる。 メダロット(ゲーム) 攻撃行動の一つ。 「うつ・ねらいうち」があり、パーツ破壊後別パーツに貫通する特性をもつ。 回避されても爆風で追加ダメージが与えられる(初代のみ)。 3から絶対命中するようになった。威力も安定しており使いやすい。メダフォース「光学化」と組み合わせれば非常に強力。 同系統の攻撃に「ナパーム」がある。こちらはミサイルより威力は低めだが、貫通した時に追加ダメージが発生する。 マクロスシリーズ 板野サーカスの必需品(敵味方供に)。 マクロスシリーズのエースパイロットと呼ばれるキチガ○エース達は喜び勇んで弾幕ミサイル群に突っ込みたがる。 おまいら、そんなに自分の超絶テクニックを見せびらかしたいのか? 当然、○チガイエースパイロット達は弾幕ミサイルを避けながら、自身もミサイルをぶっ放しまくる。 ホンマもんの向こう岸に逝っちゃったエース達は、ミサイルをmm単位で避けまくる(mm単位で主翼展開。アフターバーナー全開)。 ちなみにこの世界にも近接信管は存在するが、化物エース達の前では「相対速度が速過ぎて動作しない」ことがマクロスプラスで判明。 ちなみに、現実の近接信管は100万分の数秒で反応する。 カプコンゲーム 逆転裁判シリーズ、および『ゴーストトリック』に登場する犬の名前。 両作品ともプロデューサーは「タクシュー」こと巧舟氏。 また『ゴーストトリック』に登場するものは犬種がポメラニアンと異なるが、当時巧氏の飼犬がポメラニアンだったため。 以下では逆転裁判シリーズに登場したものについて解説する。 初代『逆転裁判』の4話「逆転、そしてサヨナラ」で初登場。人物扱いではなくモノ扱い。柴犬だが、一応警察犬である。 イトノコ刑事が可愛がっている。 実は攻略に不要な存在であり、一度も持ち物(証拠品ファイル)に加えなくとも進行可能。 『逆転裁判4』の限定版についてきたDVDのレーベルに、今までの登場キャラクターが並んでいるのだが、当初ミサイルはそれの極めて端に載る予定であった。 しかし、それを見たミサイルファンであるプロデューサーの 「ミサイル、一番目立つところにして!」 との信じられない一言により、たいへん目立つ場所に載ることになった。という逸話がある。 後に、『逆転検事』にてまさかの再登場を果たし、こちらではかなりの大活躍を見せる。続編の『逆転検事2』にも登場。 魂斗羅 敵の武器としてももちろん登場するが、SFC版『魂斗羅スピリッツ』からはプレイヤーがぶらさがって移動手段として使用するのが通例と化した。 ステージ4で対魂斗羅戦艦ドドリゲスのコアめがけて次々発射されるミサイルを飛び移り、攻防を繰り広げるシーンは語り草である。 また、魂斗羅ザ・ハードコアではエイリアン細胞を搭載した巨大ミサイルを止めるために垂直発射された小型ミサイルの上に載って追撃するというファンキーな演出が引き継がれた。 他にもネオコントラではアニマルCONTRA追撃の為に魚雷に乗って立ち向かうなど、何かもう切っても切り離せないようだ。 ニンジャスレイヤー 初代主人公フジキド・ケンジが、上記した『魂斗羅』のオマージュと思しき「ミサイルをサーフィンの様に乗りこなす」技を披露している。それも、複数回に渡り。 割とトンチキ描写の多い忍殺でも屈指の異常な姿から、読者のみならず作中でも集団幻覚とか伝説めいた扱いをされた罪深き乗り物である。 勿論、通常兵器としてのミサイルも登場。 モータードクロに搭載され、ラオモト・カンから「感傷的な名前」と称された「アンタイ・ニンジャ・ミサイル『馬』」辺りは特に有名だろうか。 ちなみに「カラテ・ミサイル」という用語も登場するが、これは本作における波動拳やかめはめ波のような「気弾」の別名であり、兵器のミサイルとは無関係。 本項最上部における(1)の用法、飛び道具全般を指す言葉としての「ミサイル」である。 メトロイドシリーズ サムス・アランの基本武器として初代から登場している。 (ただし、最初からある程度持っているか0かは作品によって異なる) 弾数は有限だが、ビームでは効かない、あるいは効果が薄い敵にダメージを与える手段である。 作品が進むにつれスーパーミサイルのような上位や派生型のミサイルも多く登場している。 グラディウスシリーズ パワーアップカプセル2個で獲得できる装備。 斜め下方向に発射される空対地ミサイル。地面に到達すると地形に沿って進むが、登坂は出来ない場合が多い。 獲得時の音声が「ミッソー」と聞こえることからプレイヤーの間では「味噌」と呼ばれることも。 シリーズを重ねるごとにミサイル系列として斜め上下方向に発射する2wayミサイルなど派生装備も数多く登場している。 科学忍者隊ガッチャマン バードミサイルをぶち込んでやる!(ウィーン) 待て!(ガシッ) 科学忍者隊の所有する大型戦闘機「ゴッドフェニックス」に「バードミサイル」が装備されている。 作中初期は組織の目的が攻撃よりも偵察に主眼が置かれていたため、発射に制約が多かったが、切り札らしく相応に活躍した。 しかし、話が進むにつれて敵の装甲のインフレで効き目が薄くなり、大型・高威力化した「超バードミサイル」が装備されている。 コンドルのジョーが状況ガン無視でやたらとぶち込みたがることで有名。 それを受けてか、タツカプUASでもコンドルのジョーの超必殺技として採用されている。 判定が広く高威力だが、着弾までがかなり長く、敵味方問わず被弾するロマン技。 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 単体で強力な破壊力を持つ兵器として、様々な大型ミサイルが登場している。 ガミラス帝国だと超大型ミサイル(全長約1km)やドリルミサイル等々。 白色彗星帝国の本星である都市帝国は、上部都市と下部惑星の境目にリング状の回転式ミサイル発射器を配しており大型ミサイルを連射できる。『さらば』ではヤマトを満身創痍にし、『2』ではアンドロメダはじめ地球艦隊を文字通り壊滅に追い込んだ。 ガルマン・ガミラス帝国は惑星破壊ミサイルを専用艦に搭載し(さすがに1艦につき1発限り)、対するボラー連邦は、あろうことか「恒星間をワープする惑星破壊ミサイル」を開発。 ディンギル帝国のハイパー放射ミサイルは、なんと難攻不落であったヤマトの装甲を一発で貫通し、撃沈せしめている。 一方、宇宙艦の武装としては砲が主流(ビーム砲等含む)。 主役艦であるヤマトからして艦の元ネタが砲艦であるせいか、「煙突ミサイル」や迎撃用ミサイルは搭載されているものの、劇中では砲撃の方が目立つ印象がある。 作品によってはたまに登場するミサイル艦も、大抵は先述の強力なミサイルを単発搭載か、駆逐艦クラスの小ぶりなミサイル艦が艦隊の一部に混ざる程度。 だが、そんな中で白色彗星帝国のゴーランドの艦隊は、大型重装ミサイル艦が主軸(もしくはミサイル艦のみ)という異色の構成となっている。 目に付く武装は全てミサイルで大小様々に100基以上、艦橋にまでミサイルを装備するという徹底振り。内部にはミサイル製造工場も備えているという。 そしてひときわ巨大な2発の艦首ミサイルは、艦隊での一斉発射により惑星をも破壊せしめる。 まあ、ヤマトの波動胞で艦隊がミサイル諸共消し飛んだけど ちなみに、ディンギル帝国のルガール・ド・ザール(小説版では「ルガールⅡ世」)は、ミサイルランチャーを多数ワープさせて敵艦隊にミサイルの雨を降り注がせるという戦法も披露している。 宇宙鉄人キョーダイン スカイゼルはスカイロケット、グランゼルはグランロケットに変形可能。もう一人が乗り物形態に変形して運搬及び発射台役を担い(スカイジェット/グランカー)、これで敵のダダロイドにとどめを刺す。 「敵を貫通し、その際に後部の爆弾を切り離して爆破する」という戦法をとる事が多い。 またロケット形態でも「手」がついており、スカイロケットは突撃パンチ攻撃、グランロケットは敵を掴み振り回して投げ飛ばす攻撃を行う事もある。 ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ミミちゃん、クマちゃん(みすて♡ないでデイジー) ノーマッド(ギャラクシーエンジェル) パックさん4兄弟 P太、A子、C造、M司(航空自衛隊第1高射群 ゆるキャラ) ミサイル超獣 ベロクロン(ウルトラマンA) ミサイルヤモリ(仮面ライダーV3) ミサイルザリガニ(科学戦隊ダイナマン) バラミサイラー(超力戦隊オーレンジャー) ミザルス(星獣戦隊ギンガマン) 暴魂ダーバーボ(超人機メタルダー) ミサイルマン(ロボット刑事) ミサイルデスパー(イナズマンF) ミザイラー(サンダーマスク) ミサイル男(星雲仮面マシンマン) コブラミサイル(兄弟拳バイクロッサー) ジェノサイダーF9(マジンガーZ) セクシーボンバー(半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!) ミサイルフロッグ、ミサイルバショウ(METAL MAXシリーズ) ブラキディオス(モンスターハンター3G) ドグマホーク(熱血最強ゴウザウラー) 追記・修正はミサイルを発射しながら……いや、ミサイルが発射するような出来事が起きない世の中が来る事を祈りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに、ミサイル-動力=スマート爆弾。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 40 00) ウルトラマンネクサスにも不可欠だな。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 49 37) 艦対艦ミサイルがないな… -- 名無しさん (2014-03-25 04 38 22) 東側ばかりが撃墜されているのは資本主義者の陰謀である -- 名無しさん (2014-06-12 08 11 40) ウルトラシリーズはハイコンセプトに入ってから防衛チームのミサイル使用頻度が急激に増えてきたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 08 42 34) そこにいるから「ミサいる」って言うのなら 「ミサいない」って名前にしたら いなくなってくれるのかな -- 名無しさん (2014-09-03 00 07 35) 「ミサイルが効かない!?」←この台詞創作物で200回くらい聞いた -- 名無しさん (2014-10-19 01 56 00) ベロクロン「ファッ!?」 -- 名無しさん (2015-01-24 23 04 53) 誘導方法があるものだけをミサイルと呼ぶと知ったのは、大人になってからであった……(遠い目 -- 名無しさん (2016-03-16 13 15 03) ポパイに住人がみな生きたミサイルの国が登場していたり -- 名無しさん (2018-11-24 14 57 40) セリフでワロス -- 名無しさん (2022-03-16 09 48 50) 見出し追加。その都合上、構成も大幅に変更・加筆しました。 -- 名無しさん (2022-03-27 20 57 05) ヴェルナー・フォン・ブラウン氏についての記述も書きました。彼はロケットの父でもあり、ミサイルの父でもあるので……。 -- 名無しさん (2022-12-08 17 19 28) 私見ではありますが、あえて「ミサイルの欠点」について記述追加してみました。ミサイル万能論が頓挫する主因でもあるでしょうし。 -- 名無しさん (2023-04-30 06 34 34) 板野サーカスの影響で誤解されがちだけど現実のミサイルは一度回避された後180度ターンを何度も繰り返していつまでも追いすがる性能は無い。ついでに大半の対空ミサイルは直撃型ではなく至近距離で炸裂して散弾のように範囲ダメージ与えるタイプ -- 名無しさん (2024-01-10 19 29 06) 逆転裁判のミサイルはアニメだとEDだけの登場だったな…当時北朝鮮の件とかあったからか本編には出なかったな -- 名無しさん (2024-01-10 19 33 30) フィクションだと超兵器感がないからホントにピンキリだよね -- 名無しさん (2024-04-27 19 44 45) 名前 コメント